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虚拟现实的未来:多感官交互技术

发布时间:2021-02-02 16:35
本文摘要:虚拟现实为我们获得了无限边境的虚拟世界,但实质上我们被现实世界所束缚。虚拟现实头脑出现的游戏空间的大小,并不是著这个虚拟世界可以让人们自由休息,随时都有可能远远超出传感器的范围,或者撞到现实的墙壁,那么在有限的游戏空间中如何让无限边境的虚拟世界一种方法是通过曲线重新调整用户的视觉感觉,使用户能够重新直行。但是,由于大曲线不会让人们感到深深的头晕,虚拟现实已经没有光晕的问题,因此这不是理想的解决办法,这种方法会影响体验,无法避免超过游戏感觉。

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虚拟现实为我们获得了无限边境的虚拟世界,但实质上我们被现实世界所束缚。虚拟现实头脑出现的游戏空间的大小,并不是著这个虚拟世界可以让人们自由休息,随时都有可能远远超出传感器的范围,或者撞到现实的墙壁,那么在有限的游戏空间中如何让无限边境的虚拟世界一种方法是通过曲线重新调整用户的视觉感觉,使用户能够重新直行。但是,由于大曲线不会让人们感到深深的头晕,虚拟现实已经没有光晕的问题,因此这不是理想的解决办法,这种方法会影响体验,无法避免超过游戏感觉。东京大学的研究人员指出,他们正在寻找一种名为UnlimitedCorridor的更好的方法,迄今为止YiViAn也做了非常简单的说明。

UnlimitedCorridor不会让用户误以为是通过视觉对系统和触觉对系统沿着直线行驶,但实际上是在周围转。在实际操作中,玩家的一只手触摸现实的墙壁行驶,但这不自然地调整他们的前进方向,用户误以为自己会沿着直线转向。这个项目由东京大学的TakujiNarumi博士和Unity的研究者YoheiYanase管理。

你会发现这个项目只是面积很大的圆形墙,必须支持移动虚拟现实设备(他们背着高性能的游戏笔记本电脑)。这个队对他们已经把圆形围墙的大小扩大到半径2.5米做出了顺利的反应。另外,通过visuo-hapticinteraction (视觉和触觉的交互),可以进一步扩大面积范围。

那么,什么是visuo-hapticinteraction呢? Narumi这是我们大脑的幻觉效果,可以通过不同方法融合的感觉输出生成特定的大脑感觉。他说视觉刺激和触觉刺激的融合不会改变我们的本体感觉(proprioceptivesensations )。人们依然指出不同感觉方式的操作者是独立国家。

但是,最近的不道德和脑光学研究在政治上宣传了这一观点,指出多感觉交互(cross-modalinteractions )在我们的感觉世界过程中起着非常重要的作用。在多感觉交互的效果中,一个感觉对世界的感觉可以通过其他感觉性刺激而变化。这个研究小组同时开发了一种叫FlavorDisplay的系统,在某种程度上使用多感觉交互来改变我们对食物味道的感觉。

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用户可以在虚拟世界中选择不同风味的饼干,但实际上用户在现实世界中吃的只有普通的饼干(这种味觉强化需要用户在头上安装嗅囊设备,在磨碎过程中把不同的气味喷到鼻子上,赋予用户选择的风味。Narumi补充说,在名为UnlimitedCorridor的执行实例中,多感觉交互虚拟现实系统(视觉和触觉)可以增加设备所需的面积大小。因此,我相信多感觉交互效应不会成为下一代虚拟现实的重要技术。

值得注意的是,他也利用多官能交互研究形状变形的感觉。这个小组的实验基本上由两个凸形半圆壁组成,中间有地下通道。这样,用户可以在游戏中拐弯,同时容纳多个用户。

该装置的核心技术是通过视觉和触觉刺激给予用户在虚拟现实中的感觉。Narumi认为视觉和触觉经常出现的间隔在200毫秒以内,但他们通过不同的实验研究经常出现可以拒绝接受的视觉和触觉时间。研究者说加在UnlimitedCorridor上的幻觉非常强,但根据触感否认这一点的人依然很少,因此这项技术不限于所有人。研究小组主张该系统引起的光晕症远远少于一般的虚拟现实和重定向行驶系统,但并不意味着光晕症经常发生。

UnlimitedCorridor只是一个研究项目,探索如何控制大脑的现实感觉,但该研究小组指出这项技术可以在娱乐、教育、模拟等实验室之外使用。


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